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Texturzuweisung

Antworten im Thema: 0 » Der letzte Beitrag (12. Dezember 2012, 00:00) ist von scania1988.

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scania1988

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Mittwoch, 12. Dezember 2012, 00:00

also im zmod gehste auf Materials editor da siehste ob einen dds vorhanden ist oder nicht steht meistens ein pfad davor vehicle/truck/ usw wenn da keine dds geladen sein sollte gehste auf die schlatfläche neues material oder new material dan kannste den ding einen namen geben ausser im zmod 3 da musst schader materiel druff ziehen und dan noch diffuse dan dds zuweissen und fertig des machste so oft wie du willst je nachdem wie viele dds dateien due braucht dan gehste auf das teil wo die textur druff soll und machst bei zmod 2 reiche rechts klich druff proberties us bis du zu polygone kommst da kannst dan die dds aus den materials editor auswählen somit ist die dds dan zugewiesen und fertig gehst auf apply und gut so machst due s bei jeden teil des du hast

und fertig hoffe ich konnte dir helfen

mfg

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