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Schatten Problem

Antworten im Thema: 36 » Der letzte Beitrag (17. März 2013, 22:07) ist von Roadhunter.

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Roadhunter

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21

Montag, 3. Dezember 2012, 16:57

hast du den auch überprüft ob der Schatten seine richtige Mat hat...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


22

Montag, 3. Dezember 2012, 16:58

Quellcode

1
2
3
material : "eut2.fakeshadow" {
shadow_bias : 0
}

hat er

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23

Montag, 3. Dezember 2012, 17:02

Beim Fakeshadow
Muss bei adapt: Fakeshadow

Stehen.


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


24

Montag, 3. Dezember 2012, 17:09

habs nun so

Quellcode

1
2
3
material : "eut2.adapt: Fakeshadow" {
shadow_bias : 0
}

und so Probiert

Quellcode

1
2
3
material : "adapt: Fakeshadow" {
shadow_bias : 0
}


Beides ohne Erfolg

//edit

wie bekomme ich das bei den Zmod da rein?

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25

Montag, 3. Dezember 2012, 17:10

Mein Lieber... Im Zmod bei den Mat's ...


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


26

Montag, 3. Dezember 2012, 17:20

wie bekomme ich das bei den Zmod da rein?
in den Materials Editor?
//edit hab es raus gefunden nur auch dort gibt es keiner Änderung im Spiel

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kifkat« (3. Dezember 2012, 17:20)


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27

Montag, 3. Dezember 2012, 17:22



Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


28

Montag, 3. Dezember 2012, 17:37

habs ja nun Gefunden ^^ es sind leider aba keine Änderung im Spiel es bleibt Gleich mit den Schatten
//edit

hab den Fehler Gefunden danke euch das ihr helfen wolltet
Die Richtige Mat wäre

Quellcode

1
2
3
material : "eut2.shadowonly" {

} 

Kann Geschlossen werden.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kifkat« (3. Dezember 2012, 17:37)


Streetsurfer

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29

Montag, 3. Dezember 2012, 17:56

Hab ich doch vorher schon geschrieben.
Es gibt zwei shadow mats.
Und da musst dieses shadow_bias: 0 nachtragen.

30

Montag, 3. Dezember 2012, 18:11

man muss aba kein shadow_bias: 0 Beitragen

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