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pmg gefixt, dann gehts nix mehr
moin ihr lieben
ich habe heutedei pmg gefixt bei meinen scania versucht zu fixen, ich habe mir auch das tutorial durchgelesen und habe die zeilen ersetzt. nach mehreren stunden war sie fertig und mien truck tuts auf einmal nicht mehr
: log created on : Wednesday May 04 2011 @ 19:48:48
19:48:48 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Service Pack 3
19:48:48 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
19:48:48 : [cpu] AuthenticAMD [AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+] at ~2814MHz.
19:48:48 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx mmxext 3dnow 3dnowext sse sse2.
19:48:48 : [sys] using QPC / TSC timer (thread affinity: 1), frequency 2814460000Hz
19:48:48 : physical memory detected (2095532K/1557940K)
19:48:48 : virtual memory detected (2097024K/2061476K)
19:48:48 : Trying to allocate memory pool (409600K)
19:48:48 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 9406 entries [crc_0x1a04de2c]
19:48:48 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
19:48:48 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 11 entries [crc_0xe4636951]
....
19:48:49 : exec /home/config.cfg
19:48:49 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
19:48:49 : uset g_minicon "0"
19:48:49 : uset g_console "1"
19:48:49 : uset g_trackir "1"
19:48:49 : uset g_developer "1"
19:48:49 : uset g_save_idx "54"
19:48:49 : uset g_mouse_control "0"
19:48:49 : uset g_steering_func_param "0.0"
19:48:49 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
19:48:49 : uset g_joy_axis_brake "7"
19:48:49 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
19:48:49 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
19:48:49 : uset g_joy_axis_throttle "7"
19:48:49 : uset g_joy_axis_ff "0"
19:48:49 : uset g_joy_axis_combine "0"
19:48:49 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.1"
19:48:49 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
19:48:49 : uset g_joy_axis_steer "7"
19:48:49 : uset g_tutorial "0"
19:48:49 : uset g_job_sort "2"
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19:48:49 : uset ds8_mix_rate "44100"
19:48:49 : uset ds8_reverse_stereo "0"
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19:48:49 : uset s_device ""
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19:48:49 : uset r_texture_detail "0"
19:48:49 : uset i_force_gain "1.0"
19:48:49 : uset i_feedback "1"
19:48:49 : uset i_joystick2 "-1"
19:48:49 : uset i_joystick1 "-1"
19:48:49 : uset i_deadzone "0.0"
19:48:49 : uset i_device "di8"
19:48:49 : uset m_invert "0"
19:48:49 : uset m_sensitivity "0.33"
19:48:49 : uset m_filter "0"
19:48:49 : Euro Truck Simulator init ver.1.1 (rev. 24011)
19:48:49 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
19:48:49 : [gl] driver: GeForce 8600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
19:48:49 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
19:48:49 : [gl] version: 2.1.2
19:48:49 : [gl] GL extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
19:48:49 : [gl] GL_max_texture_size: 8192
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multitexture'
19:48:49 : [gl] Sampler count: 4
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_mirrored_repeat'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_border_clamp'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_compression'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_rectangle'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_transpose_matrix'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_buffer_object'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
19:48:49 : [gl] Vertex attribute count: 16
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_shader_objects'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_shader'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_shader'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_draw_buffers'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_blend_color'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_draw_range_elements'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_rescale_normal'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_secondary_color'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_separate_specular_color'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture3D'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_edge_clamp'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
19:48:49 : [gl] Max anisotropy factor: 16
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_SGIS_generate_mipmap'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
19:48:49 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_render_texture'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'WGL_NV_render_texture_rectangle'
19:48:49 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
19:48:51 : [gl] Detected support for 32x anti-aliasing.
19:48:51 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing.
19:48:52 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
19:48:52 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
19:48:52 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
19:48:52 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
19:48:52 : Rendering path available: GL1X
19:48:52 : Rendering path available: ARB1
19:48:52 : Rendering path available: NV1X
19:48:52 : Rendering path available: NV2X
19:48:52 : Rendering path available: NV3X
19:48:52 : Rendering path available: NV4X
19:48:52 : Rendering path available: ARB2
19:48:52 : Rendering path available: GL2X
19:48:52 : [dx9] Direct3D9 detected.
19:48:52 : [dx9] Number of adapters found: 1
19:48:52 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce 8600 GT (nv4_disp.dll) [driver version: 6.14.11.6921]
19:48:52 : Rendering path available: SM2X
19:48:52 : Rendering path available: SM3X
19:48:53 : [gl] CDS init: OK
19:48:53 : [gl] SetPixelFormat: OK (31, color 32 bits, depth 24 bits).
19:48:53 : [gl] wglCreateContext: OK
19:48:53 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
19:48:54 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
19:48:54 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
19:48:54 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
19:48:54 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
19:48:56 : [snd] select device = NULL
19:48:56 : [di8] Joystick/GamePad device: \bUSB Game Controllers
19:48:56 : [di8] Error disabling joystick autocenter (error code: 0x80004001).
19:48:58 : g_ui_recache
19:48:58 : exit
19:49:07 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
19:49:09 : Not enough (0) rear wheels in model Streamline.
19:49:36 : Loading city data ....
19:49:36 : Loading country data ....
19:49:37 : Loading cargo data ....
19:49:37 : ui t console:system_02
19:50:00 : ui t console:system_02
19:50:04 : game
19:50:05 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
19:50:06 : Not enough (0) rear wheels in model Streamline.
19:50:46 : Loading resource server data ....
19:50:46 : Loading road data ....
19:50:47 : Loading terrain data ....
19:50:47 : Loading railing data ....
19:50:47 : Loading building data ....
19:50:48 : Loading model data ....
19:50:56 : Loading prefab data ....
19:50:57 : Loading sign data ....
19:50:59 : Loading traffic lights data ....
19:51:00 : Loading vegetation data ....
19:51:00 : Loading hinges data ....
19:51:00 : Loading stamp data ....
19:51:00 : Loading movers data ....
19:51:01 : Loading animated models ....
19:51:01 : Loading ferries ....
19:51:01 : Loading city data ....
19:51:01 : Loading cargo data ....
19:51:01 : Loading company data ....
19:51:01 : Loading country data ....
19:51:11 : Map successfully loaded ....
19:51:12 : Starting the saved game (/home/save/4) ...
nun stelle ich mir die frage, ob ich wirklich alles richtig gemacht oder muss man nur eine zeile aus der pmg ersetzen
mfg chloro
Hallo
bei dir ist es dieser fehler
Not enough (0) rear wheels in model Streamline.
ich weiß jetzt ja nicht was du da gemacht hast...kann auch schon vorm Fixen gewesen sein.
Wenn ich eine pmg Fixe mit UltraEdit, dann dauert das ca 1 sec.
Gruß
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage
danke für deine antwort,
aber vor dem fixen lief er ohne fehler, kannst du das mal kurz schildern wie du beim fixen vorgehst.....
ich komm da irgednwie nich weiter
mfg chloro
Phil, das hast Du doch schon hundert mal gemacht. Deshalb sind doch Deine Scheiben dann wieder mit spiegelung versehen.
Das hat sicher einen anderen Haken. Du mußt im Z-Modeler nochmal schauen was da mit den Rädern nicht stimmt. Der meckert doch wegen den Rädern rum.
Wenn du beim skinnen immer wieder den selben Code verwendest, hat das doch für meine Begriffe nichts mit den Rädern zu tun. Du änderst lediglich die Texturen.
Nach dem Export aus Z-Modeler .pmg mit Editor öffnen, ffffff00ffffff00 suchen lassen, wenn gefunden, dann mit f7f7f7ffff7f7f7 alle ersetzen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Schiene« (4. Mai 2011, 21:55)
gut dann werde ich mir das nochmal näher anschauen,
danke für die hilfe
mfg chloro
Nach dem Export aus Z-Modeler .pmg mit Editor öffnen, ffffff00ffffff00 suchen lassen, wenn gefunden, dann mit f7f7f7ffff7f7f7 alle ersetzen.
Das gilt aber nur für den Z-Mod 2.1.1 !!!
Für die neueren Version von Z-Mod ab 2.2.x muss man nun nach dem hier suchen.
Suche nach:
FF FF FF FF FF FF FF FF
und ersetze es nach:
F7 F7 F7 FF F7 F7 F7 FF
Habe diese Information von Ventryes bekommen.
Mit friedlichen Grüßen
Harald
Na dann besten Dank, werde ich mir gleich auch mit notieren. Aber Phil hat glaube ich noch den alten, oder?
Ist ja egal, auf jeden Fall auch Danke von mir, ich habe wieder etwas dazu gelernt. Die neuere Version nehme ich kaum. Die ältere gefiel mir besser und wenn man sich an etwas gewöhnt hat, warum sollte man es ändern. Ich habe, wenn ich ehrlich, bin bis heute keinen großen Unterschied feststellen können.
Entschuldigt bitte:
So ist es auch bei uns bei den Tutorials zu finden
Ist heute erst erneuert worden! Ansonsten steht es so da wie ich es geschrieben hatte. Oder gibt es mehrere?
MfG, Uli
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Schiene« (4. Mai 2011, 22:53)
Naja der riesige Unterschied an der Version 2.2.4 ist das die automatisch Dir dann die Bezeichnungen für die DDS Dateien einfügt und das er automatisch den Pfad einträgt als muss man verdammt aufpassen wie der Pfad auf der Platte heißt damit man dann auch den richtigen her nimmt der in die SII Datei dann muss.
Mit friedlichen Grüßen
Harald
ich habe den 2.2.4 mein freund,
ich habe es nochmal gemacht und es hat funktioniert
danke nochmal
somit schließe ich das thema
mfg chloro
Mit friedlichen Grüßen
Harald
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