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Treibstoffkosten der angestellten Fahrer

Antworten im Thema: 3 » Der letzte Beitrag (15. November 2014, 14:08) ist von praesident1979.

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praesident1979

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  • »praesident1979« ist der Autor dieses Themas

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1

Samstag, 25. Oktober 2014, 19:42

Treibstoffkosten der angestellten Fahrer

Hallo German-Truck-Fans,
ich habe in meinem Spiel die Frachterlöse auf ein realistisches Mass gesenkt. Sie betragen jetzt noch etwa ein Fünftel bis ein Viertel der Originalbeträge. Jetzt habe ich das Problem, dass die angestellten Fahrer keinen Gewinn mehr machen. Das liegt ganz offensichtlich an den überhöhten Treibstoffkosten.
Hat jemand eine Idee, wie man diese ebenfalls realistisch senken kann?
:(

Michael TDI

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Samstag, 1. November 2014, 17:53

Evtl. hilft dir das weiter.....

Zitat

fuel_cost_per_km: 2.01 # for driver simulation
minimal_driver_salary: 200 # minimal profit share for hired drivers

reward_per_km: 23.0

Zu finden in der "economy_data.sii"

praesident1979

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  • »praesident1979« ist der Autor dieses Themas

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Donnerstag, 13. November 2014, 16:22

Danke für deinen Tipp, Michael
Habe diese Werte auch schon verändert, jedoch leider ohne Erfolg.
Ich bin auch schon mit dem Treibstoffverbrauch der Zugmaschinen
heruntergegangen auf unrealistische 21 Liter/100 km - ebenfalls ohne
Erfolg.


praesident1979

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  • »praesident1979« ist der Autor dieses Themas

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4

Samstag, 15. November 2014, 14:08

Hallo GTS-Fans,


habe den Fehler bei der Reduzierung der Treibstoffkosten für angestellte Fahrer gefunden.
In meinem mod-Ordner war weiter hinten eine Fahrzeitanpassung, die meine zuvor geänderten
Economy-Daten wieder zurückgesetzt hat.
Ich habe die Kosten für den Treibstoffkonsum auf 0,5 je km reduziert und noch einige weitere
Vorgaben verändert. Jetzt komme ich auch mit den realistischen Frachtraten zurecht.
Weiterhin viel Spaß und gute Fahrt wünsche ich Euch.
:(

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