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wo müssen die ordner hin

Antworten im Thema: 28 » Der letzte Beitrag (27. Dezember 2013, 12:31) ist von thunderhawk.

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tomf

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1

Mittwoch, 25. Dezember 2013, 13:28

wo müssen die ordner hin

Hey leute, ich habe mir eben die großen rundumleuchten gedownloadet, nun meine frage wo muss der ordner hin der kommt wenn man die zip öffnet? weil wenn ich den ordner öffne kommen noch 2 ordner einmak vehicle und einmal automat

Efsan

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2

Mittwoch, 25. Dezember 2013, 14:13

So wie die Datei ist kommt sie in dein Mod Ordner von ETS2. Du musst da nichts öffnen oder so. SCS Datei nehmen und ab damit in dein Mod Ordner.!! ;)

tomf

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3

Mittwoch, 25. Dezember 2013, 14:14

es ist keine scs datei sondern eine zip

zilpzalp

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Mittwoch, 25. Dezember 2013, 14:16

spielt keine rolle, einfach in mod ordner damit ;)
Mfg ZilpZalp

tomf

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Mittwoch, 25. Dezember 2013, 14:37

Hab ich getan aber ich find die beim volvo und beim scania nicht

Efsan

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Mittwoch, 25. Dezember 2013, 14:40

Mach mal paar z vor denn Dateinamen, damit er als letztes geladen wird.

ScaniaRV8

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Mittwoch, 25. Dezember 2013, 15:34

und aktiviere es im spiel noch ;)

tomf

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Mittwoch, 25. Dezember 2013, 16:11

im spiel ist es aktiviert, und wie gesagt die zip datei is im mod ordner drin und ein paar z hab ich auch davor gemacht, allerdings hilft es trotzdem nix.es ist wie gesagt eine zip datei keine .scs datei

MBA 1860 V8

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Mittwoch, 25. Dezember 2013, 16:37

Mach doch eine SCS-Datei daraus: Nimm die zwei von dir angesprochenen Ordner "vehicle" und "automat" und befolge dieses Tutorial: [Tutorial] Eine "scs" Datei (Mod) mit WinRAR erstellen

Dann setz die SCS-Datei in den Modordner und aktivier sie im Spiel. Dann müsste der Mod eigentlich funktionieren.
Mfg Uwe


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thunderhawk

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Mittwoch, 25. Dezember 2013, 17:03

@MBA 1860 V8: DIe Mod funktioniert ja sicherlich und ist richtig gepackt. Er muss doch nur verstehen, was er da runterlädt und was er damit anfangen soll.

@tomf:
  • SCS sind nicht komprimierte Zip mit der Dateiendung scs.
  • Diese Dateien kommen in den Mod-Ordner und müssen im Spiel aktiviert werden.
  • ETS2 kann Zip und SCS Dateien lesen.

Für den Upload werden oben genannte Archive oft in weiteren Archiven (rar,zip,7zip,...) komprimiert. ---> Diese musst du entpacken!

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
Ein Mod (zip oder scs) IN einem Archiv:

Individueller_Name-XYZ.zip - Ein Archiv mit eventuell enthaltnem Screenshot, Readme, .... <---- entpacken!
|
V
in mir steckt eine Modifikation ---> Individueller-Name-xyz.zip oder Individueller-Name-xyz.scs <--- in den Mod-Ordner einfügen
|
v
in mir stecken die Ordner der Modifikation. - vehicle, material, ...

Es gibt aber auch Mods, die direkt irgendwo hochgeladen wurden, ohne sie in ein weiteres Archiv einzufügen. Diese erkennt man dann daran, dass sie entweder die Endung scs tragen oder man in ihnen direkt die Ordner des Mods findet (vehicle, material, ...).

So, ich hoffe dass hilft mehr, als zu verwirren! ;)

MfG
Stefan

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