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Mapmodelle

Antworten im Thema: 30 » Der letzte Beitrag (26. Oktober 2013, 14:00) ist von scheffi.

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Transit

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Mittwoch, 9. März 2011, 10:19

Scania-BDF-map-models_v1.0_by_newS


Spoiler Spoiler

07. November 2009

************************************************

Scania-BDF

Map-objects

v1.0

by newS

for

Euro Truck Simulator

************************************************

Credits:
--------

- Models by newS
- Fotos der Container-Texturen by newS
- Foto des "Nor Cargo"-Container by Martin Zwick
(Kiruna/Sweden Sommer 2008)

- Vielen Dank an Ventyres,
der mir bei einem technischen Problem helfen konnte.

- SheryO
Ich habe vom Scania-BDF (made by SheryO, newS, OMT) Screenshots gemacht,
die ich zum Teil für die Texturen,
und als Blueprints für das Modell des Motorwagens, verwendet habe.

------------------------------------------------

Nutzungsbedingungen:
--------------------

- das Paket darf, ohne meine Zustimmung, einer release'ten Map hinzugefügt werden.
Credits nicht vergessen!

- Die in diesem Paket enthaltenen Modelle, Skins und sonstigen Dateien dürfen
kostenlos für Privatpersonen zum Spielen im Spiel "Euro Truck Simulator" benutzt werden.

- Es ist strikt untersagt das Paket oder Teile davon kommerziell zu vertreiben/zu verwenden!

- Es dürfen neue Skins erstellt und kostenlos zum Download angeboten werden.
Bitte auf Qualität achten !!! (möglichst Foto's verwenden)

- Ausgewiesene Warenzeichen und Markennamen gehören Ihren jeweiligen Eigentümern.
Es handelt sich hierbei um Modelle zur ausschliesslich privaten Nutzung.

Wer mit diesen Nutzungsbedingungen nicht einverstanden ist, darf dieses Paket nicht nutzen!!!

Wenn sich jemand nicht an diese Regeln hält, zerstört er die Truck-Simulations-Gemeinschaft und sorgt dafür,
dass die Modder ihre Modelle in Zukunft für sich behalten !!!

------------------------------------------------

Fragen an swen@klemund.de oder swen@klemund.com
oder gehe zu http://www.klemund.de/ETS

Technischen Support gibt es unter:
http://www.trucksimsforum.de
in der Rubrik:
"Euro Truck Simulator / Edit / Released"

------------------------------------------------

Inhalt:

- Scania-BDF-Map-objects by newS für den Euro Truck Simulator
- Test-Map für ETS v1.3 (nur München geändert, sonst original)

------------------------------------------------

Installation (easy):

- sorge dafür, dass unter Eigene Dateien\Euro Truck Simulator\
ein Ordner Namens "mod" enthalten ist.

- im mod-Ordner dürfen sich keine anderen Maps und Map-Objekte befinden !!!

- entpacke das Archiv "Scania-BDF-Map-objects-ETS_by_newS_v1.0.rar" nach

Eigene Dateien\Euro Truck Simulator\mod\

- Play (nach München fahren)

------------------------------------------------

Installation (hard):

- am Besten in der scs-Datei einer selbst erstellten/modifizierten map
folgende Ordner erstellen:
/def/world
in den world-Ordner die Datei model.sii tun,
welche man im gleichen Ordner, in der base.scs des Spieles findet.

- möchtest Du diese map weiter bearbeiten,
musst Du sie auch in den Installations-Ordner Deines ETS entpacken,
unter folgendem Ordner
Laufwerk:\ .... \Euro Truck Simulator\base\map\europe.mbd

- modell.sii mit einen Texteditor bearbeiten und folgende Dinge eintragen.
Die xxx müssen durch fortlaufende Nummern ersetzt werden.
Es darf, in dieser Datei, jede Nummer nur EINMAL vorkommen.
Darauf achten, dass am Ende der Datei zweimal untereinander diese Klammer: } steht

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/axi01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/axi02.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/dac01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/dac02.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/dhl01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/dhl02.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/dwb01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/dwb02.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/gls01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/gls02.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/gp-01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/gp-02.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/ids01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/ids02.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/ids03.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/ids04.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/ids05.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/ids06.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/isr01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/isr02.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/isr03.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/isr04.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/nor01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/nor02.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/ups01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/ups02.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/wht01.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/scaniabdfs/wht02.pmd"
distance_type: 2
}

}

- bei den Dateinamen der Modelle, sind die gerade Zahlen immer der Motorwagen,
und die Ungeraden die Anhänger.


------------------------------------------------
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Mittwoch, 16. März 2011, 19:24

ETS Mapmodels by Ventures87



Spoiler Spoiler

11.08.2009

Mapmodels by Ventures87

Credits:
Person am Auto by Modsbuilder
Ford Mondeo by SCS Soft, modified by Ventures87
Rest by Ventures87
Pennerfigur original Driver by SCS Soft, modified by Ventures87

Inhalt:
folgende Mapmodelle:
Pkw Anhänger
Zigarettenautomat
Mülltonnen
Pannenauto mit Warndreieck (qualmender Motor, Warnblinker)
***
Leere Bierflasche
Reifenwerkstatt
Beleuchtetes Wegweiserschild
Bordstein Building

Installation:
Entpacke das Archiv ETS-Mapmodels-by-Ventures87.rar
Kopiere die mapmodels-ventures87.scs nach Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod
Öffne die def/world/model.sii und trage die neuen Models dort ein.
die Einträge sind:

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/hanger/hanger.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/kippen/kippen.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/blau.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/braun.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/gelb.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/schwatt.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/panneaudo/audo.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/panneaudo/schild.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/***/***.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/***/pulle.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/reifenbude/reifenbude.pmd"
distance_type: 2
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/dockshit/wegweisersam.pmd"
distance_type: 2
}

Öffne die def/world/building_model.sii und trage das neue Building dort ein.
der Eintrag ist:

building_model : bld_model.xx {
alternate_model: true
model_desc: "/model/building/bordstein/bordstein.pmd"
look_name: str
depth: 10
}

GANZ WICHTIG!!!:
Bei den model einträgen muss jeweils das xxx durch eine fortlaufende Nummer ersetzt werden.
Gleiches gilt für den building Eintrag.

Bsp:
der letzte Eintrag in der unbearbeiteten model.sii hat die nummer model.289

dann muss beim ersten eintrag das xxx in 290, beim nächsten in 291 usw geändert werden.

Jede Nummer darf nur einmal vorkommen und keine darf ausgelassen werden.

Es muss insgesamt eine durchlaufende Nummerierung also vorhanden sein!

Ausserdem ist zu beachten, dass die Abschlussklammer der Sii vorhanden bleibt!!

das sieht nach dem letzten eintrag also so aus:
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "xxx.pmd"
distance_type: 1
}


}

Viel Spaß!

Wenn Ihr diese Modelle in eurer Map verwendet und diese Releasen wollt, braucht ihr nicht um Permission zu fragen.
Aber Credits werden gegeben!

Copyright 2009 by Ventures87

Kontakt:
man-profi@hotmail.de
http://trucksimsforum.de
http://wuppertal.proboards.com/index.cgi

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Donnerstag, 17. März 2011, 19:18

traffic signs



Spoiler Spoiler

.: 20.07.2010:.

>> Traffic Signs by Kamaz

>> Install Notes:

bahn00 - bahn10 = Sign1
bahn20 - bahn30 = Sign2
bahn40 - bahn50 = Sign2

>> have some fun and plz give fuc** credits

greets Kamaz


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Wenn sie verschwunden sind, wirst Du weiter existieren, aber Du hast aufgehört zu leben. Mark Twain


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Sonntag, 17. April 2011, 18:02

Wechselbrücken-Map-model by Actros_Freak



Spoiler Spoiler

Wechselbrückenmapmodel V1.0 by Actros_Freak 21.11.2010

Installation:
Entpacke das Archiv GTS-Wechselbrückenmapmodel-by-ActrosFreak.rar

Kopiere die Datei Wechselbrückenmapmodel-by-ActrosFreak.scs nach
WindowsXP: Eigene Dateien/German Truck Simulator/mods
Win Vista/7: Dokumente/German Truck Simulator/mods

Öffne nun die def/world/model.sii dort kannst du jetzt das Mapmodel eintragen.
Undzwar so:

model_def : model.xxx {
model_desc:"/model/stockishit/wechselbrucke/wechselbrucke.pmd"
use_truck_light : true
}

ACHTUNG:
Bei den Eintrag für das Model muss die Nummer(Model Nummer) immer fortlaufend sein. Also das xxx muss durch die fortlaufende Nummer ersetzt werden.

Zum beispiel:
Das letzte Model in der Model.sii hat die nummer 300 dann muss das neue Mapmodel, in diesemfall die wechselbrücke, die Nummer 301 haben.

Ich möchte euch auch bitten, wenn ihr die Wechselbrücke in eure Map einbaut, Credits zu geben.

Sonst wünsch ich euch viel Spaß mit diesem Model.


Credits:
Build by Actros_Freak
Mapping and Convert by Actros_Freak

Copyright 2010 by Actros_Freak

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Sonntag, 17. April 2011, 18:21

SB-Sauger by Ventyres & Actros_Freak



Spoiler Spoiler

SB-Sauger by Ventyres & Actros_Freak V1.1

Installation:
Entpacke das Archiv SB-Sauger by Ventyres and Actros_Freak.rar

Öffne nun die def/world/model.sii dort kannst du jetzt das Mapmodel eintragen.
Undzwar so:

model_def : model.xxx {
model_desc:"/model/tankstuff/saugplatz.pmd"
use_truck_light : true
}

ACHTUNG:
Bei den Eintrag für das Model muss die Nummer(Model Nummer) immer fortlaufend sein. Also das xxx muss durch die fortlaufende Nummer ersetzt werden.

Zum beispiel:
Das letzte Model in der Model.sii hat die nummer 300 dann muss das neue Mapmodel, in diesemfall der SB-Sauger, die Nummer 301 haben.

Ich möchte euch auch bitten, wenn ihr den SB-Sauger in eure Map einbaut, Credits zu geben.

Sonst wünsch ich euch viel Spaß mit diesem Model.


Credits:
Build by Ventyres
Modified by Actros_Freak

Special Thanks to
-Ventyres

Copyright 2011 by Ventyres & Actros_Freak

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Sonntag, 17. April 2011, 18:27

Telefonzelle by fel/magdeb93



Spoiler Spoiler

...:::Deutsche Telefonzelle:::...

Credits:
-100% by fel/magdeb93-

Programm used:

-Zmodeler 2.2.1
-Notepad ++
-Gimp 2.6
-DXTBmp

Have big fun with it!! =)

Visit-->>http://www.felix-im-internet.de.tt/<<--

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Sonntag, 17. April 2011, 18:40

Mapmodelle by fel/magdeb93



Spoiler Spoiler

.:Mapmodelle by fel/magdeb93:.


--MB C-Klasse--

> Base by SCS Software
> skin and fixed for map by fel/magdeb93

--Notrufsäule--

> 100% by fel/magdeb93

--Unfallstellenabsicherung--

> 100% by fel/magdeb93

--MB Sprinter BAG--

> Base by ??
> skin by Cowboy
> fixed for Map by fel/magdeb93


Copyright 2010

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Sonntag, 17. April 2011, 18:42

Burger King Mapmodell by fel/magdeb93



Spoiler Spoiler

.:Burger King Mapmodell:.

Credits:

-100 % by alpadog (idea and construction)
-bring ingame by fel/magdeb93


Copyright 2010

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Sonntag, 17. April 2011, 18:59

Original deutsche Werbewände by fel/magdeb93



Spoiler Spoiler

.:Original deutsche Werbewände:.

100% by fel/magdeb93

Program used:

-Zmodeler 2.2.1
-Gimp 2.6
-PhotoScape

Visit www.felix-im-internet.de.tt =)

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Sonntag, 17. April 2011, 19:02

Baustellenzaun by fel/magdeb93



Spoiler Spoiler

.:Bauzaun:.

100% by fel/magdeb93

Program used:

-Zmodeler 2.2.1
-Gimp 2.6
-PhotoScape

Visit www.felix-im-internet.de.tt =)

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