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[Tipp] Glanz anpassen bei einer Mat
von fsimon
Wenn der Truck oder Trailer oder die Felgen zu sehr glänzen oder zuwenig.
Die entsprechende *.mat Datei anpassen.
Hier mal eine Erklärung:
material : "eut.dif_spec.add.env.fx"
texture[0] : "color.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 } = das ist die Aufhellung durch die Umgebung..
diffuse : { 1 , 1 , 1 } = ist die Selbstfärbung des Materials, verringert man die Zahlen, wird der Ton ansich dunkler
specular : { 1.1 , 1.1 , 1.1 } = das Glanzlicht
shininess : 95
tint : { 1 , 1 , 1 } = die Tönung
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 } = für die Spiegelung und Reflektion
tint_opacity : 1 = ist nur bei Glanz nötig
Truck Glänzender Machen
Hallo Kollegen
Ich wollte mal Fragen wie man den Truck Glänzender macht, das heisst das er nicht mehr so Mat ist.
Ich hab mich mal im Forum hier umgesehn unter tipps ect. aber hab nur eines gefunden wegen der Mat Datei ändern das kann ich schon mache das auch mit der Felgen.Mat Datei aber bei dem diesem Truck wo ich besitze fehlt di Color. MAt kann es sein das es eine andere möglichkeit gibt oder via Tobj oder dds DAtei ???
wäre für eure hilfe sehr Dankbar
Gruss Cyberevo
Du musst suchen, manche Trucks haben anstatt einer color.mat eine bodybasic.mat oder bodyoaint.mat...manchmal auch skin oder mainskin. Da musst du suchen
MfG KingScania
Oke Danke dir.... werde es mal suchen ansonsten melde ich mich wieder:-)
Gruss
Zu viel Glanz
Hallo Leute gebt mir mal einen Tipp !
Ich denke es ist zu viel Glanz , da verschiedene Stellen dann weiß dargestellt ! Die wechseln natürlich auch, wenn man die Kamera dreht !
An welchen Zeilen in der mat sollte ich Veränderungen vornehmen ?
MfG Harry
Claas-Schroeder (Harry), änder mal den env_factor, da dieses meist mit der Reflektion zu tun hat.
Du musst den im zmod normalisieren.
Mit mat ändern bekommst die grelle reflektion nicht weg.
Du musst alles was kein "Teil" ist verstecken (lichtflares,attach punkt,Wheel-points...)
Dann alle Teile markieren das sie Rot werden.
Unter display folgende einstellung. PFEILE
1 Dann center to objekt wählen und in den markierten Truck klicken. Alle Pivots zentrieren sich auf das zugehörige Teil.
2 Dann Reset to World wählen und in den markierten Truck klicken. Alle Pivots setzen sich auf den Zentralen Pivot zurück.
Jetzt wird normalisiert:
3 wähle die einstellung normalisieren bei Surface und klicke ebenfalls einmal in den noch immer rot markierten Truck. Du wirst im zmod keine änderung wahrenehmen.
Aber das war es dann. Markierung aufheben und exportieren.
Jetzt sind die reflektionsverfälschungen im game verschwunden.
Danke erstmal für Eure Antworten !
Kann es sein, daß ich diesen Fehler erzeugt habe beim Bearbeiten einer dds mit DXTBmp ?
MfG Harry
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