Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Trucksimulator24 - Die freundliche Trucksimulator Community rund um den Euro Truck Simulator 2, Euro Trucksimulator, German Truck Simulator, 18 Wheels of Steel Reihe, Extreme Trucker und den ZModeler..
Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert.
Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können.
Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang.
Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Lightmask Blinkder usw.
Moin Leute, erstmal Frohes Neues, und vielen Dank an Don Daniello der ein ausführliches Tutorial zur Lightmask gemacht hat.
Aber wie macht man die Lightmask nun zum Blinker oder zum Bremslicht?
MFG Lukas2012.
Ich kann immer nur wieder darauf hin weisen, sich mal das scs zeug anzuschauen. lad dir ein truck rein und schau wie die das gemappt haben mit den blinkern bremsen usw.
einfach auf surface/edit uv dann kannst du einmal nach schauen auf channel eins oder channel zwei. oben rechts kannst du bei edit uv channel map den channel einstellen.
dann machst du ein hacken bei keep old mapping und dann guckst du einfach mal nach
ich mappe zb fast immer auf die vorhanden lightmask, wozu die arbeit machen um eine neue zu erstellen
Es haben sich bereits 2 registrierte Benutzer bedankt.
Jetzt hab ich das mit Scheibenlogos ausprobiert, es leuchtet auch, zwar ohne Textur :/
Hier der Logeintrag die den Fehler erklärt:
00:00:37.783 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/vehicle/truck/daf_xf/scheibenlogo.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/pass_add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:37.788 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_reflection) not found in material (/vehicle/truck/daf_xf/scheibenlogo.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/pass_add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
Versucht du die logo Schilder von mir umzubauen für denn daf?
Wenn ja geht viel einfacher
Du musst nur eine sii schreiben mehr eigentlich nicht.
Mit deinen mats stimmt doch was nicht, zeig mal die mat in einem spoiler.
Mat vom Dingens
material : "eut2.lamp.add.env" {
texture[0] : "/vehicle/truck/daf_xf/logoaus.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/daf_xf/logoan.tobj"
texture_name[1] : "texture_base"
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 50
tint : { 1 , 1 , 1 }
add_ambient : 0
}
Die Mat hab ich jetzt so verändert wie sie inner Base steht, jetzt gehts aber es is so?!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lukas2012« (10. Januar 2014, 14:13)
Jup die dds muss unter dif.lum laufen knapp dahinter kommt ein Material das mit der mat läuft.
Lad dir mal bitte mein scania mod runter fals du ihn noch nicht hast und schau wie ich es gebaut habe
Hab es auch nur von 50 Keda abgeguckt.
Exklusive dl Bereich ets2
Counter:
Hits heute: 57 070 | Hits gestern: 128 548 | Hits Tagesrekord: 353 247 | Hits gesamt: 241 556 139 | Hits pro Tag: 48 875,63
Klicks heute: 95 369 | Klicks gestern: 217 605 | Klicks Tagesrekord: 756 082 | Klicks gesamt: 771 027 206 | Klicks pro Tag: 156 006,96 | Gezählt seit: 3. Mai 2011, 07:40
Ungelesene Beiträge
Unbeantwortete Themen
Themen der letzten 24 Stunden
Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods