You are not logged in.

(Skin-Problem) Standard-Lack beim Händler

Antworten im Thema: 3 » Der letzte Beitrag (Sep 1st 2021, 10:34pm) ist von Sommermotchen.

Dear visitor, welcome to Trucksimulator24 - Die freundliche Trucksimulator Community rund um den Euro Truck Simulator 2, Euro Trucksimulator, German Truck Simulator, 18 Wheels of Steel Reihe, Extreme Trucker und den ZModeler.. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

ETS2go

Sprinter-Fahrer

  • "ETS2go" is male
  • "ETS2go" started this thread

Posts: 5

wcf.user.option.userOption107: ETS2, ATS

wcf.user.option.userOption106: 1.4.1

  • Send private message

1

Monday, August 30th 2021, 10:15pm

(Skin-Problem) Standard-Lack beim Händler

Hallo,

beschäftige mich aktuell mit dem "bekleistern" von Aufliegern und Trucks, klappt auch soweit wunderbar dank diverser Tutorials. :thumbup:
Leider hänge ich nun aber an einer Stelle fest, die mich wahnsinnig macht, finde absolut dazu nichts im Netz, daher hoffe ich, einer von euch weiß Rat.

Gehen wir mal davon aus, ich hab mir ein Logo XY in blau erstellt und soweit für den Truck fertig exportiert, in ETS läuft auch alles unter eigenem "Paintjob Namen" beim Händler (also keine separate SCS über den Modmanager!) und ich sehe wie gewünscht das Logo auf'm Truck.

Nun möchte ich gerne, dass genau "dieser Paintjob" in einer von mir "vorgegebenen Farbkombination" (Lackierung z.B. rot oder blau) beim Händler lädt, da diese zwar als "Standard" dienen soll (sowohl normal als auch Metallic), sich aber auch "manuell" beim Händler jederzeit anpassen lässt (auf z.B. schwarz). Einträge mit den Farbwerten hab ich entsprechend in der SII-Datei vorgenommen, das Problem ist jedoch, das der Truck "immer" beim Händler eine andere Farbe lädt, wenn ich ihn auswähle.

Kann mir jemand von euch sagen, wo mein Denkfehler sein könnte bzw. was ich vlt. vergessen habe?
Leider bin ich noch neu in der "ETS"-Modding-Scene und blicke noch nicht so recht beim Import in ETS durch, vermute mal, hab irgendwo einen Wert oder so falsch gesetzt (false, true...). ?(

Vielen Dank derweil :)

Gordon Gekko

Gigaline-Fahrer

  • "Gordon Gekko" is male

Posts: 922

Location: Nahe Walsrode

wcf.user.option.userOption105: Windows 11 pro 64 bit

wcf.user.option.userOption107: ETS2. ATS

wcf.user.option.userOption106: 1.42 BETA

Thanks: 19490

  • Send private message

2

Wednesday, September 1st 2021, 6:46pm

Vielleicht könntest du die sii Datei mal anhängen, damit man mal schauen kann, wie die aussieht.

ETS2go

Sprinter-Fahrer

  • "ETS2go" is male
  • "ETS2go" started this thread

Posts: 5

wcf.user.option.userOption107: ETS2, ATS

wcf.user.option.userOption106: 1.4.1

  • Send private message

3

Wednesday, September 1st 2021, 7:44pm

Vielleicht könntest du die sii Datei mal anhängen, damit man mal schauen kann, wie die aussieht.
Gerne:

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : logo_100m.iveco.turbostar.paint_job
{
name: "InterTrans_1_metallic"
price: 500
unlock: 0
icon: "paint_job_15"
suitable_for[]: "190_42.iveco.turbostar.engine"
suitable_for[]: "190_33.iveco.turbostar.engine"
suitable_for[]: "190_36.iveco.turbostar.engine"
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/iveco_turbostar/paintjob_logo_100.tobj"

base_color : (0.4392, 0.0000, 0.0006)
base_color_locked: true


airbrush : true
stock: true

flipflake : true
flip_color : (0.3839, 0.0096, 0.0096)
flake_color: (0.4873, 0.1999, 0.2069)

flip_strength: 1.3
flake_uvscale : 48.0
flake_density : 0.6
flake_shininess : 20.0
flake_clearcoat_rolloff : 4.5
flake_noise: "/material/custom/flake_noise.tobj"

base_color_locked: false
flip_color_locked: false
flake_color_locked: false

alternate_uvset: true


#overrides[]: "/def/vehicle/truck/iveco.turbostar/accessory/decals/shape0.sii"
}
}




Wenn ich nun ETS 2 öffne und den Truck mit dem Skin beim Händler wähle, bekomme ich ganz andere RGB Farben, als die ursprünglich oben gewählten.
Hab leider nicht mehr die Ur-Werte im Kopf, weiß auch nicht, wie ich die Werte oben wieder für dich "zurück konvertiere" in RGB Codes, es sind aber definitiv andere beim Händler.

Zeigt mir jetzt gerade bei RGB:

1.) 177, 0, 2 = (0.4818, 0.0000, 0.0001) -> statt wie oben (0.4392, 0.0000, 0.0006)
2.) 167, 25, 25 = (0.4289, 0.0096, 0.0096) -> statt wie oben (0.3839, 0.0096, 0.0096)
3.) 185, 124, 126 = (0.5263, 0.2365, 0.2442) -> statt wie oben (0.4873, 0.1999, 0.2069)

an.

Gibt's eigentlich bei dem Turbostar 'ne Option, diesen dem "ModStudio" hinzuzufügen?
Beim Mercedes Benz SK klappt das problemlos, beim Turbostar von Ralf leider nicht. Wäre deutlich einfacher zu skinnen. :(

Sommermotchen

Unregistered

4

Wednesday, September 1st 2021, 10:34pm

hast du mehrere lkw skins wo vielleicht 1 oder so nicht kompatibel ist

Used tags

Mod, Skin, skinnen, skinproblem

Social bookmarks

Counter:

Hits today: 51,898 | Hits yesterday: 106,947 | Hits record: 353,247 | Hits total: 223,321,008 | Average hits: 46,934.88

Clicks today: 97,021 | Clicks yesterday: 188,142 | Clicks record: 756,082 | Clicks total: 739,195,891 | Clicks avarage: 155,355.15 | Counts since: May 3rd 2011, 7:40am

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods