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Der neueste Blogeintrag von SCS
One year anniversary
This blog was born a year ago! We would like to thank you for your patience, loyalty, and for the many intelligent comments providing important feedback to us.
Perhaps it's time to answer one frequently asked question, it may help a bit cutting down the amount of spam in blog comments.
We are still not sure when the game will come out. Definitely not in 2011 though.
Why? We are committed to quality, not to particular release date.
We understand that many of you will not be happy about the game taking so long to be developed. Our publishing partners are not taking this easy as well. We are not happy about our own performance either - to put it mildly. Taking so long comes with big costs, literally. The amount of time (and as a result, money) we have already sunk into development is putting us into very dangerous position - we may not ever be able to get the development costs back from the sales. Truck sim genre is really a small niche of the games market, the PC games and "big" games in general are in decline overall with the mobile/tablet gaming revolution, too. We are afraid that no matter how good a game we may be able to develop, the sales will still be worse than ETS1 sales. We will be at the mercy of truck games fans to realize this and judge the result of our hard work - they will vote with their wallet to decide whether we survive past ETS2 release.
So you can imagine that we really try as hard as possible to get the game finished, we don't want it to be our swan song. The game has already been delayed several times; we planned to have it done faster, but our ambitions were probably a bit higher than they should had been when we started - all the massive upgrades planned for game visuals, for physics, for richer world, for the AI, for deeper gameplay... it turns out that with the quality bar we had set for ourselves, it's more work than we anticipated. We keep sinking every single cent that we have earned from our older games during the last 2 years into the game's development. We really appreciate that even though our back-catalogue games are getting older, there are still some people out there who are buying them. This is basically our life line now.
Will all the hard work and the long wait be worth it? We still strongly believe so. Euro Trucks Simulator 2 will not be the next best thing since sliced bread, after all it's just a small game (with our team's size about 5% or less compared to AAA driving games like Gran Turismo, Forza or Need for Speed, we cannot do miracles), but it will be by far the best truck sim game we have ever created.
Mein Kommentar:
Tja, so ist dass, wenn Erwartungen hochgeschraubt werden. Viele User haben bei ihren Wünschen nach ETS2 hochgesteckte Ziele und Wünsche gehabt. SCS hat versucht dieses bzw. vieles davon umzusetzen. Gerade diese Umsetzung hat natürlich zu Verzögerungen geführt und lässt den Etat der Softwareschmiede immer mehr schrumpfen.
Also müssen wir den Erscheinungstermin (Aussage SCS: nicht mehr im Jahr 2011) nach hinten hinausschieben. Eine gute Nachricht gibt es aber: SCS will das Projekt auf jeden Fall beenden und hofft auf viele Käufer.
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Hier schon wieder der nächste Artikel:
sehr geil!! aber haben die von allen die Lizenzen bekommen??
denke mal schon das is ja alles werbung für die Firmen !
sau geil werde es mir auf alle fälle holen !
wenn die so weiter machen dann haben ja die modder und skinenr nix mehr zu tun !!
mfg michi
wenn die so weiter machen dann haben ja die modder und skinenr nix mehr zu tun !!
Das ist völliger Blödsinn! Es gibt so viele Speditionen und Firmen, die man skinnen kann. Es wird für die Modder und Skinner immer etwas zu tun geben.
Gruss CrazyHorse
Dieses Spiel lebt von Veränderungen. So wurde es konzipiert und so wird es bleiben. Auch in der Zukunft wird es wieder viel zu verändern geben. Man kann nicht alle Gemüter befriedigen, auch ein Grund, warum wieder sehr großzügig gearbeitet wurde. Es werden wieder alle Türen offen bleiben um dies oder jenes zu ändern.
Zugegeben, es wird etwas komplizierter, aber auch hier wird es Experten geben die das eine oder andere verändern werden.
Somit soll das Game für viele Jahre attraktiv bleiben und nach und nach neue Anhänger finden.
Die Map ist um einiges besser geworden, wie seine Vorgänger. Aber auch ich gehöre zu den Menschen denen dies nicht ausreicht.
Für mich wird es eine erneute Herausforderung, diese Map komplett zu überholen und erneut zu zeigen, was man mit etwas mehr Geschick hätte machen können. Grenzen sind keine gesetzt.
Die finanz. Sorgen sind schlimmer denn je und man kann sich nur auf diesem Wege wünschen, das dieses Spiel genügend potentielle Käufer findet, ich betone „Käufer“, keine die es sich nur ziehen....!!!
Nur bei einem bestimmten Umsatz werden eventuelle Weiterentwicklungen sowie Verbesserungen erscheinen.
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Druckfrisch aus dem SCS-Blog:
Finde ich super! SCS hat gelernt und macht eigene Schilder für jedes Land!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Steven2012« (14. September 2011, 18:00)
Jopp,sieht klasse aus Steven
![:)](wcf/images/smilies/smile.png)
Wenn ich richtige sehe,scheinen auch die Nummernschilder der Autos langsam etwas realistischere Gestalt anzunehmen
Jo, sieht wirklich gut aus. Hoffentlich bringt das Spiel auch genügent Geld ein, nicht, dass das hier das letzte wäre
Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK
Time of day
One area where we hope to get considerably better than any of our
previous games is day/night cycle in ETS2. The new rendering engine with
deferred shading and HDR allows for a lot of new cool things. We are
still not done with tweaking the effects, but things look quite
promising.
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