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Paint Reifen
Hallo @ all
Ich habe mal eine frage an euch alle da draußen. Villt könnt ihr mir ja helfen.
Nun wie üblich kann ich bei meinen Truck die Farbe im Shop ändern. nun habe ich mir reifen gemacht und ich hatte vor, dass wem ich die Farbe oder einen skin auswähle auch Narbe und der Felgenring sich auch die Farbe an den reifen ändert. ich habe alles so gemacht wie bei mein Truck.
ich habe die gleiche dds und auch die gleiche mat.
und in der mat steht auch der selbe Pfad wie beim truck. aber die Farbe ändert sich nicht sondern bleibt nur weiß. hat jemand eine Lösung für mein Problem?
Steht in der mat als letztes .paint oder was hast du da verschrieben?
material : "eut2.truckpaint" {
texture[0] : "/vehicle/truck/scania_streamline/lackbase.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
texture[2] : "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/empty.tobj"
texture_name[2] : "texture_paintjob"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 1.5 , 1.5 , 1.5 }
shininess : 60
add_ambient : 0
env_factor : { 0.0732389 , 0.0732389 , 0.0732389 }
fresnel : { 0.2 , 0.9 }
aux[5] : { 1 , 0 , 0 }
aux[6] : { 0 , 1 , 0 }
aux[7] : { 0 , 0 , 1 }
aux[8] : { 1 , 1 , 1 }
}
material : "eut2.dif.spec.add.env.paint" {
texture[0] : "/vehicle/truck/scania_streamline/lackbase.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
diffuse : { 0.752941 , 0.752941 , 0.752941 }
specular : { 0.752941 , 0.752941 , 0.752941 }
shininess : 60
add_ambient : 0
env_factor : { 0.117647 , 0.117647 , 0.117647 }
}
Nimm mal bitte die mat, du musst das teil auch auf einen weisen hintergrund mappen auf der dds, anbauteile die nicht in der truck base verbaut sind können nicht über die template gesteuert werden. frag mich bitte nicht warum, finde es total blöd das das nicht geht.
Keine Ursache
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