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modelle integrieren

Antworten im Thema: 34 » Der letzte Beitrag (Jun 3rd 2011, 12:16pm) ist von Toxter Graphics.

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Toxter Graphics

Unregistered

1

Sunday, May 22nd 2011, 10:45pm

modelle integrieren

ich möchte gerne neue modelle hinzufügen (in die model.sii eintragen kann ich), aber wo muss die jetzt rein? in den mod ordner und in dem verzeichnis mit der map (das im installa. verz. ist) oder nur in den mod ordner?

wäre nett wenn mir da einer den kleinen tipp geben könte...
MfG. Max

Harry Piel

Unregistered

2

Sunday, May 22nd 2011, 11:16pm

Die model.sii gehört in einen Ordner "world". Dieser Ordner wiederum gehört in einen Ordner "def". Den Ordner "def" und den Ordner "map", in dem sich die bearbeitete Map befindet, kannst Du zusammen als Mod packen.

Dein Mod sollte dann so aussehen:


Toxter Graphics

Unregistered

3

Monday, May 23rd 2011, 9:25am

das hab ich schon (danke für die grafik)
ich meinte ob das ganze zusätzlich auch noch im installa. verz. in den ordner (den ich angelegt habe zum map bauen) base/def/world/model.sii wo ja auch meine germany.mbd (base/map/germany.mbd) drin liegt.

und die modelle selber natürlich auch in ihr jeweiliges verzeichnis

Harry Piel

Unregistered

4

Monday, May 23rd 2011, 10:54am

Nein, die defs brauchen nicht in den Installationsordner kopiert zu werden. Sie liegen ja als Mod im ModOrdner und werden von GTS/ATS dort gelesen.

Toxter Graphics

Unregistered

5

Monday, May 23rd 2011, 11:51am

okay ich wundere mich nämlich immer warum ich die scania bdf's nicht finde? da muss ich wohl noch weiter suchen.

Harry Piel

Unregistered

6

Monday, May 23rd 2011, 12:22pm

Die ScaniaBDF's sollten sich in dem Verzeichnis "model" befinden. Der Ordner "model" muss natürlich auch in dem "MapMod" vorhanden sein.

Hier der Auszug auf meiner def/model.sii:

model_def : model.555 {
model_desc: "/model/scaniabdfs/axi01.pmd"
use_truck_light : true
}


Der Pfad zu den Scanias: "MapMod" >> "model" >> "scaniabdfs" >> "axi01.pmd"

Dann sollte es auch klappen.

Im Mapeditor dann aufrufen über "New Item" >> "Model" >> "scaniabdfs/axi01.pmd"

Gruß
GSX1200


Nachtrag: Die Nummer ist aus meiner Defs. Du musst diese bei Dir als laufende Nummer ändern.

...und immer dran denken, dass die neueste MapVersion aus dem Programmverzeichnis auch im Mod vorhanden ist. Ansonsten siehst Du die Veränderungen nicht!

Toxter Graphics

Unregistered

7

Monday, May 23rd 2011, 12:56pm

ich hab immer ein denkfehler gehabt, ich hab über die tastenkombi e+3 geguckt, aber es ist ja e+4 funzt also alles wunderbar.....ich hab jetzt sogar schon meine ersten straßen gebaut....wenn man sich ein wenig eingefummelt hat, dann macht es mega spaß

danke nochmal für deine hilfe.

Toxter Graphics

Unregistered

8

Wednesday, May 25th 2011, 10:46pm

ich möchte gerne meine stadt eintargen, ich weiß das ich die koordinaten (ui_x und y) mir austüfteln muss (das krieg ich hin), aber was bedeuten jetzt die offset werte?

wie z.b.: in berlin

city_data: city.berlin
{
city_name: "@@ui_city_berlin@@"
short_city_name: "@@ui_city_berlin@@"
ui_x: 274
ui_y: 175

map_x_offsets[0]: 0
map_x_offsets[1]: -10
map_x_offsets[2]: 0
map_x_offsets[3]: -20
map_x_offsets[4]: -15

map_y_offsets[0]: 25
map_y_offsets[1]: -28
map_y_offsets[2]: -30
map_y_offsets[3]: -18
map_y_offsets[4]: -15

Harry Piel

Unregistered

9

Wednesday, May 25th 2011, 11:38pm

Die Offset-Werte kannst Du unverändert lassen.
Aber die genaue Bedeutung kann ich Dir auch nicht erklären.

Toxter Graphics

Unregistered

10

Thursday, May 26th 2011, 10:03am

eine kleine blöde frage noch :dash:
kann man mehrere teile (z.b.: straße + modelle + zäune) zusammen verschieben oder spiegeln.


und ein problemchen hab ich noch:
bei mir passen die prefab kreuzungen immer nicht, kann man irgendwie die grünen punkte in rote verwandeln?

danke für deine hilfe(n)

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