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modelle integrieren
ich möchte gerne neue modelle hinzufügen (in die model.sii eintragen kann ich), aber wo muss die jetzt rein? in den mod ordner und in dem verzeichnis mit der map (das im installa. verz. ist) oder nur in den mod ordner?
wäre nett wenn mir da einer den kleinen tipp geben könte...
MfG. Max
Die model.sii gehört in einen Ordner "world". Dieser Ordner wiederum gehört in einen Ordner "def". Den Ordner "def" und den Ordner "map", in dem sich die bearbeitete Map befindet, kannst Du zusammen als Mod packen.
Dein Mod sollte dann so aussehen:
das hab ich schon (danke für die grafik)
ich meinte ob das ganze zusätzlich auch noch im installa. verz. in den ordner (den ich angelegt habe zum map bauen) base/def/world/model.sii wo ja auch meine germany.mbd (base/map/germany.mbd) drin liegt.
und die modelle selber natürlich auch in ihr jeweiliges verzeichnis
Nein, die defs brauchen nicht in den Installationsordner kopiert zu werden. Sie liegen ja als Mod im ModOrdner und werden von GTS/ATS dort gelesen.
okay ich wundere mich nämlich immer warum ich die scania bdf's nicht finde? da muss ich wohl noch weiter suchen.
Die ScaniaBDF's sollten sich in dem Verzeichnis "model" befinden. Der Ordner "model" muss natürlich auch in dem "MapMod" vorhanden sein.
Hier der Auszug auf meiner def/model.sii:
model_def : model.555 {
model_desc: "/model/scaniabdfs/axi01.pmd"
use_truck_light : true
}
Der Pfad zu den Scanias: "MapMod" >> "model" >> "scaniabdfs" >> "axi01.pmd"
Dann sollte es auch klappen.
Im Mapeditor dann aufrufen über "New Item" >> "Model" >> "scaniabdfs/axi01.pmd"
Gruß
GSX1200
Nachtrag: Die Nummer ist aus meiner Defs. Du musst diese bei Dir als laufende Nummer ändern.
...und immer dran denken, dass die neueste MapVersion aus dem Programmverzeichnis auch im Mod vorhanden ist. Ansonsten siehst Du die Veränderungen nicht!
ich hab immer ein denkfehler gehabt, ich hab über die tastenkombi e+3 geguckt, aber es ist ja e+4 funzt also alles wunderbar.....ich hab jetzt sogar schon meine ersten straßen gebaut....wenn man sich ein wenig eingefummelt hat, dann macht es mega spaß
danke nochmal für deine hilfe.
ich möchte gerne meine stadt eintargen, ich weiß das ich die koordinaten (ui_x und y) mir austüfteln muss (das krieg ich hin), aber was bedeuten jetzt die offset werte?
wie z.b.: in berlin
city_data: city.berlin
{
city_name: "@@ui_city_berlin@@"
short_city_name: "@@ui_city_berlin@@"
ui_x: 274
ui_y: 175
map_x_offsets[0]: 0
map_x_offsets[1]: -10
map_x_offsets[2]: 0
map_x_offsets[3]: -20
map_x_offsets[4]: -15
map_y_offsets[0]: 25
map_y_offsets[1]: -28
map_y_offsets[2]: -30
map_y_offsets[3]: -18
map_y_offsets[4]: -15
Die Offset-Werte kannst Du unverändert lassen.
Aber die genaue Bedeutung kann ich Dir auch nicht erklären.
eine kleine blöde frage noch
kann man mehrere teile (z.b.: straße + modelle + zäune) zusammen verschieben oder spiegeln.
und ein problemchen hab ich noch:
bei mir passen die prefab kreuzungen immer nicht, kann man irgendwie die grünen punkte in rote verwandeln?
danke für deine hilfe(n)
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